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Resumen de Capítulos


Capítulo 0. Fundamentos.

Los PC vienen en variedad de formas y tamaños, pero todos están compuestos por dos cosas: las partes físicas de las computadoras, llamadas hardware, y las instrucciones del software, que le dicen al hardware lo que hay que hacer. La unidad del sistema del PC contiene el CPU, que controla los otros componentes, incluyendo la memoria, la unidades de disco y e monitor. El teclado y el ratón permiten al usuario comunicarse con la computadora, que envía la información de vuelta al usuario a través de la pantalla.

El software del sistema operativo de la computadora se cuida de los detalles del funcionamiento de la misma. El software de aplicación proporciona las herramientas específicas para los usuarios de ka computadora.

Los PC pueden estar conectados en red a otras computadoras usando cables, ondas de radio u otros medios. Una computadora también puede conectarse a una red a través de la línea telefónica estándar, usando un módem.

Internet es una red global de redes de computadoras usada para la educación, el comercio y la comunicación. Las actividades más populares de Internet son explorar la World Wide Web y comunicarse por correo electrónico.

Un navegador Web es una aplicación de PC que proporciona fácil acceso a la World Wide Web. Las páginas Web están interconectadas mediante hipervínculos que facilitan seguir los caminos de la información. Los motores de búsqueda sirven como índices para la Web, localizando las páginas con la materia que coincide con las palabras clave.

El correo electrónico es la aplicación más popular de Internet. El email permite la comunicación casi instantánea entre los usuarios de Internet. Algunos sistemas de email pueden tener acceso a través de navegadores Web.

Internet no está exenta de riesgos. Los usuarios de Internet deben estar preparados para tratar con emails no solicitados, virus informáticos, robo de identidad y otros riesgos.

Capítulo 1. La computadora en la actualidad : Del cálculo a la conexión
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Las primeras computadoras fueron desarrolladas durante los años 40, aunque la idea básica que se esconde tras ellas tiene su origen en el siglo XIX en la máquina analítica de Charles Babbage. Las computadoras han evolucionado a un increíble paso desde sus orígenes, convirtiéndose en aparatos mucho más pequeños, rápidos, eficientes, fiables y baratos. A la vez, la gente ha ideado un sinnúmero de interesantes y útiles maneras de ponerlas a trabajar.

Las computadoras actuales, al igual que sus antecesoras, son dispositivos de procesamiento de datos desarrolladas para transformar información de un formato en otro. Cuando opera, el hardware acepta datos de entrada procedente de algún dispositivo externo, transforma los datos siguiendo unas instrucciones llamadas software y genera una salida que puede ser entendida por los humanos o por otra máquina.

Estos dispositivos tienen una gran variedad de formas y tamaños, y algunas de ellas están adaptadas para trabajos particulares. Los mainframes y las supercomputadoras ofrecen más potencia y velocidad que las pequeñas máquinas de escritorio, pero son mucho más costosas de mantener y de operar con ellas. La compartición de tiempo hace posible que varios usuarios trabajen simultáneamente en terminales conectados a estos grandes dispositivos. En el otro extremo, los servidores, las estaciones de trabajo, las computadoras personales y una gran variedad de dispositivos portátiles ofrecen la potencia de procesamiento necesaria a aquellos usuarios que no necesitan de las capacidades de un mainframe.

Los microprocesadores no sólo se emplean en computadoras de propósito general; también están incrustados en electrodomésticos, automóviles y en una larga y creciente lista de dispositivos.

La conexión con una red mejora el valor y la potencia de una computadora, ya que le permite compartir recursos con otras computadoras y facilitar la comunicación electrónica con los usuarios de las mismas. Algunas redes son locales a un edificio o negocio; otras conectan usuarios situados a miles de kilómetros de distancia. Internet es una colección de redes que conectan las computadoras de empresas, instituciones públicas e individuos de cualquier parte del globo. El correo electrónico es un sistema de comunicación casi instantánea que permite contactar con millones de personas de todo el mundo. Con el software de navegación Web, estos mismos usuarios de Internet tienen acceso a millones de páginas Web diseminadas por la World Wide Web. La Web es una red distribuida de documento multimedia interenlazados. Aunque sus comienzos fueron como herramienta de científicos, investigadores y escolares, la Web se ha convertido rápidamente en un centro vital para el entretenimiento y el comercio.

Las computadoras y la tecnología de la información han cambiado el mundo de forma rápida e irreversible. Nuestra civilización se encuentra en plena transición desde una economía industrial a otra que podríamos llamar como era de la información, y este cambio de paradigma está teniendo un gran impacto en el modo en que vivimos y trabajamos. Las computadoras y la tecnología de la información so los puntos centrales de este cambio, y sería posible enumerar una gran cantidad de tareas en que las computadoras hacen que nuestras vidas sean más fáciles y productivas.
Según nos adentramos más en la era de la información, nuestro futuro dependerá cada vez más de las computadoras y de nuestra capacidad para comprenderlas y usarlas de formas más productivas.

Capítulo 2. Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
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Una computadora esta manipulando patrones de bits, cuando esta trabajando con palabras, números, imágenes y sonidos. Los bits son digito binarios de información que puede almacenar en la circuitería de conmutación y que esta representada por dos símbolos. Los grupos de bits pueden tratarse como numero para cálculos utilizando el sistema numérico binario. Los bits pueden agruparse en mensajes codificados que representen caracteres alfabéticos, imágenes, colores, sonidos o cualquier otra clase de información. El byte, kilobyte, el megabyte y otras unidades comunes para medir las cantidades de bits se utilizan en descripciones de memorias, almacenamiento y tamaño de archivo.

El microprocesador o unidad central de procesamiento, sigue las instrucciones del software para realizar el cálculo y las manipulaciones lógicas que trasforman los datos de entrada en salida. No todas las cpu son compatibles entre si, cada una es capaz de procesar un conjunto partículas de instrucciones, así que un programa software escrito para una familia de procesadores puede no ser entendido por un procesador de otra familia. Los ingenieros están constantemente mejorando la velocidad del reloj y la arquitectura de las CPU, haciendo las computadoras capaces de procesar más rápidamente la información. Las cpu utiliza RAM como un área de almacenamiento temporal para instrucciones y datos. Otro tipo de memoria, la ROM, contiene información no intercambiable que sirve como material de referencia para las CPU al ejecutar instrucciones del programa.

La CPU y la memoria principal están albergadas en chips de cilicio de la placa madre y otras tarjetas de circuitos dentro de la computadora. Lo buses conectan con ranuras y puertos que permiten a la computadora comunicar con los dispositivos internos y los periféricos externos.

Capítulo 3. Fundamentos del hardware: Periféricos.

Una computadora con tan solo una CPU y memoria interna no tiene mucho valor; los periféricos permiten que esa computadora se comunique con el mundo exterior y almacene información para su uso posterior. Algunos periféricos son dispositivos de entrada exclusivamente. Otros los son de salida. Y un tercer grupo son dispositivos de almacenamiento externos que aceptan información desde, y hacia, la CPU.
Los dispositivos de entrada más habituales en la actualidad son el teclado y el ratón, aunque existen otros muchos que pueden conectarse a la computadora. Los TrackBall, las pantallas táctiles, y los joysticks ofrecen alternativas al ratón como dispositivo de señalización. Los lectores de códigos de barras, de marca óptica y tinta magnética están diseñados para reconocer y trasladar patrones y caracteres impresos de una forma especial. Los escáneres y las cámaras digitales convierten fotografías, dibujos y otro tipo de imágenes analógicas en archivos digitales que la computadora puede procesar. Los digitalizadores de sonido hacen la misma operación con la de audio. Todos los dispositivos de entrada están diseñados para hacer una cosa: convertir señales procedentes de una fuente externa en modelos de bits que la computadora puede procesar.

Los dispositivos de salida llevan a cabo la tarea contraria: aceptan cadenas de bits procedentes de la computadora y las transforman en un formato que tengan sentido ara el mundo exterior. .los monitores, incluyendo los de tipo CRT y LCD, son los mas utilizados para mostrar la información que continuamente generar una salida en papel. Las maquinas de fax y el fax-modem compartir información impresa usando las líneas telefónicas tradicionales. Los dispositivos de salida también permiten que una computadora controle a otras maquinas.

A diferencia de la mayor parte de periféricos de entrada o salida, los dispositivos de almacenamiento (como las unidades de disco y de cinta) son capaces de realizar una comunicación con la computadora en los dos sentidos. Gracias a su enorme velocidad de acceso a su carácter aleatorio, los discos magnéticos (discos duros, disquetes y otros tipos de medios removibles) son una forma de almacenamiento más común de las computadoras modernas. Los dispositivos de acceso estacional (como cintas) suelen emplearse casi exclusivamente como medio para almacenar aquella información que no se usa con frecuencia. Los discos duros se emplean principalmente como medios de solo lectura de alta capacidad, aunque los nuevos pueden leer y escribir datos. En el futuro, la tecnología de almacenamiento a los discos y las cintas. Para tener una computadora plenamente conformada, el hardware necesario debe incluir un procesador (como mínimo), memoria, dispositivos de almacenamiento y varios periféricos de entrada/salida para comunicar con el mundo exterior. Las conexiones de red hacen posible que las computadoras puedan comunicarse directamente con otras. Las redes borran los límites entre los sistemas informáticos individuales. Con todos los componentes hardware en su sitio, una computadora está preparada para recibir y seguir las instrucciones codificadas en el software.

Capítulo 4. Fundamentos del software: El fantasma de la máquina.
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El software ofrece la comunicación entre los humanos y sus computadoras. Como es <> (se encuentra en memoria en lugar de estar grabado directamente en un circuito) puede modificarse fácilmente para saciar las necesidades del usuario. Cambiando el software, es posible cambiar una computadora de un tipo de herramienta a otra.

La mayoría del software se agrupa en una de las tres categorías principales: compiladores y otros programas traductores, aplicaciones y software de sistema. Un compilador es una herramienta que permite que programas escritos en lenguajes de alto nivel como Visual Basic.Net y C# se traduzcan a los ceros y unos del lenguaje maquina que entiende la computadora. Estas herramientas liberan al programador de la tediosa tarea de utilizar el lenguaje maquina, facilitando la escritura de programas de mas calidad. Pero incluso con los mejores traductores, la programación es algo parecido a comunicarse con una raza extraterrestre. Es un proceso exigente que requiere de mucho tiempo y esfuerzo mental.

Por suerte, las aplicaciones hacen que la mayoría de usuarios de computadoras de hoy día comuniquen sus necesidades a la maquina sin tener que saber programación. Las aplicaciones simulan y mejoran las propiedades de ciertas herramientas de la vida real, como maquinas de escribir, pinceles y archivadores, haciendo posibles tareas que, sin la ayuda de una computadora, serian imposibles (o muy difíciles) de realizar. Los paquetes integrados combinan varias aplicaciones en un paquete unificado, facilitando la tarea de cambiar de una a otra. En situaciones en las que un paquete comercial no cumple con nuestras expectativas, los programadores de empresas e instituciones públicas desarrollan aplicaciones de mercado vertical y hecho a medida.

Ya sea escribiendo programas o solo usándolos, el sistema operativo de la maquina se encuentra detrás de todo el proceso, trasladando sus instrucciones de software a mensajes que el hardware pueda comprender. Un sistema operativo actúa como el director de la computadora, prestando atención a cientos de detalles que es preciso cuidar para que el funcionamiento de la computadora no se vea afectado. Un sistema operativo de tiempo compartido tiene la particularidad de que puede cambiar de trabajo para servir a varios usuarios de forma concurrente, además de monitorizar los recursos de la maquina, controlar la cuenta de cada usuario y proteger la seguridad del sistema de datos de cada usuario. Cuando el sistema operativo no es capaz de resolver cierto tipo de problemas, se deben utilizar programas de utilidad. Entre los sistemas operativos mas populares se pueden citar varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS y ciertas versiones de UNIX.

Las aplicaciones, utilidades, lenguajes d programación y sistemas operativos deben, en mayor o menor medida, comunicarse con el usuario. La interfaz grafica de usuario de un factor critico en dicha comunicación. Las interfaces de usuario han evolucionado a lo largo de los años hasta el punto de que sofisticados paquetes de software pueden ser controlados por cualquier persona con algunos conocimientos de la operativa interna de la computadora. Una interfaz de usuario bien definida protege al usuario contra los bits y bytes, creando una fachada en pantalla que tiene mas sentido para el. Hoy día, la industria informática se ha desplazado desde las interfaces de línea de comando del tipo prueba-y-ensayo a las más amigables de tipo grafico que emplean ventanas. Iconos, ratones y menús desplegables en un entrono consistente e intuitivo. Las interfaces graficas de mañana integraran voz, gráficos tridimensionales y animación para crear una realidad artificial.

Capítulo 5. Aplicaciones ofimáticas básicas.
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Aunque originalmente se concibió la computadora para trabajar con, rápidamente se convirtió también en una herramienta importante para el procesamiento de texto.
El software de procesamiento de texto permite al escritor utilizar comandos para editar texto en la pantalla, eliminando la tarea de volver a escribir paginas hasta que el mensaje sea el correcto. Con un procesador de texto, puede controlar el tipo de letra, el espaciado, la justificación, los márgenes, las columnas, las cabeceras, los pies y otros componentes visuales de sus documentos. Los programas procesadores de texto más profesionales automatizan los pies de pagina, la división de palabras mediante guiones y otros procesos que son particularmente problemáticos para los mecanógrafos tradicionales.

El software de planificación ha convertido la planificación familiar en una poderosa y dinámica herramienta organizativa. Los correctores ortográficos, gramaticales y de estilo automatizan parcialmente el proceso de corrección de pruebas, aunque dejan las partes más difíciles del trabajo para los humanos literatos. Los tesauros, diccionarios y otras referencias online basada en la computadora automatizan el trabajo de referencia.
A media que los procesadores de texto se hacen más potentes, asumen muchas de las características que anteriormente se encontraban en el software de autoedición. Todavía, muchos editores utilizan los procesadores de texto y los programas gráficos para crear los documentos de origen que se utilizan como entrada de los programas de autoedición. La autoedición ha revolucionado el proceso de publicación al permitir que los editores y los que no lo son generen documentos de texto y gráficos de calidad profesional a un coste razonable. Los editores amateur y profesionales de cualquier lugar utilizan la tecnología de la autoedición para generar cualquier cosa, desde libros de comic hasta libros de referencia.

El éxito casi tardío de la autoedición puede presagiar otros cambios de la forma de comunicarse mediante palabras a medida que surjan nuevas tecnologías. Las redes de computadoras en general y Word Wide Web en particular han hecho posible que los editores en potencia alcancen masa de públicos sin los problemas de impresión y la distribución de documentos impresos. La mecanografía dejara de ser una parte necesaria del proceso de escritura a medida que mejoren las tecnologías de reconocimiento de la escritura a mano y de la voz, y el software de procesamiento de texto que incorpore otras tecnologías de inteligencia artificial puede convertirse en instructor o herramienta de los futuros escritores.

Los programas de hojas de cálculo, desarrollados en los principio para simular y automatizar el libro mayor de los contables, se puede utilizar para hacer un seguimiento de las transacciones financieras, calcular niveles, pronosticar las condiciones económicas, registrar datos científicos, etc.; casi cualquier tarea que implique cálculos numéricos repetitivos. Los documentos de hoja de cálculo son cuadriculas con celdas individuales que contiene etiquetas alfabéticas, números y formulas. Los cambio en los valores numéricos pueden provocar que la hoja de caculo actualice automáticamente las formulas relacionadas. La sensibilidad y la flexibilidad del software de la hoja de cálculo lo hacen muy adecuado para proporcionar respuestas a las preguntas del tipo << ¿Y si?>>. La mayoría de programas de hojas de cálculo incluyen comandos para generar gráficos, a fin de convertir los números de la hoja de cálculo en una variedad de graficas. El proceso de creación de un grafico a partir de la hoja de cálculo es automático hasta el punto hasta el punto en que no es necesario que el usuario dibuje; este simplemente proporciona instrucciones alternativas al tipo de gráficos y los detalles que se incluirán en el mismo, dejando que la computadora se encargue del resto.

La manipulación de números a manudo va más allá de las hojas de cálculo. Los paquetes de software especializados en contabilidad y preparación de impuestos llevan a cabo funciones comerciales especificas sin la ayuda de la hoja de cálculo los procesadores matemáticos simbólicos pueden manipular distintas funciones matemáticas que implican números, símbolos ecuaciones y gráficos. El software de análisis estadístico se utiliza para la recopilación y análisis de datos. La visualización científica se puede realizar con procesadores matemáticos, paquetes estadísticos, programas gráficos o programas especializados diseñados para la visualización.
El modelado y la simulación son el corazón de la mayoría de las aplicaciones que implican números. Cuando el usuario crea modelos por computadora, utiliza números para representar objetos y fenómenos del mundo real .las simulaciones construidas con eso modelos reflejan la realidad con exactitud. Si se utiliza sabiamente, la simulación por computadora puede ser una potente herramienta para que las personas entiendan su mundo y tomen mejores decisiones.


Capítulo 6. Gráficos, medios digitales y multimedia.
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Los gráficos por computadora no solo abarcan los gráficos y diagramas generados por las hojas de cálculo. Los programas de dibujo bitmap permiten a los usuarios < pintar> en la pantalla con un ratón, un lápiz u otro dispositivo apuntador. El software almacena los resultados en mapa de píxeles, en el cada píxel tiene asignado un color. Cuantos mas colores posibles hay y mayor es la resolución (densidad de píxeles) mas se aproximaran las imágenes al fotorrealismo. Los programas de ilustración orientados a los objetos permiten dibujar en la pantalla con un dispositivo apuntador y almacenan los resultados como colecciones de objetos geométricos y no como mapas de bits.

Los gráficos bitmap y los gráficos orientados a objetos tienen sus ventajas en situaciones particulares; las ventajas relativas son la edición y la facilidad de uso. Ambos tipos de gráficos tienen aplicaciones fuera del mundo del arte. Los gráficos bitmap se utilizan en el software de procesamiento de imágenes de alta resolución para la edición de fotografías en pantalla .los gráficos orientados a objetos están en el centro del software de modelado 3D y del diseño asistido por computadora (CAD), que utilizan arquitectos, diseñadores e ingenieros. El software de gráficos de presentación, que puede incluir ambos tipos de gráficos, automatiza el proceso de creación de carruseles, transparencias, comunicados de prensa y presentaciones basadas en computadora, facilitando a los no artistas la creación de presentaciones visualmente atractivas.

Las computadoras actuales no están limitadas a trabajar con imágenes estáticas; se utilizan ampliamente para crear y editar documentos en medios que cambian con el transcurso del tiempo o en respuesta a la interacción del usuario. Para trabajar con video y animación digitales, los PC imitan muchas de las características de las caras estaciones de trabajo profesionales a un coste muy inferior. De forma parecida, las computadoras personales de hoy en día pueden llevar a cabo muchas tareas de edición de sonido y música que requerían un equipamiento caro y numerosos músicos

La naturaleza interactiva de la computadora personal hace posible crear documentos no lineales que permiten a los usuarios tomar rutas individuales a través de la información. Los antiguos documentos no lineales se llamaban hipertexto porque solo podían contener texto. Actualmente, podemos crear o explorar documentos hipermedia (documentos interactivos que mezclan texto, gráficos, sonidos e imágenes en movimiento con botones de navegación en pantalla) en disco y en la World Wide Web.

Los sistemas multimedia hacen posible una nueva clase de software: software que para la comunicación utiliza texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido. Los documentos multimedia interactivos están disponibles para las computadoras de escritorio, las videoconsolas, las set-top boxes conectadas a las televisiones y las redes. Independientemente del hardware, el software multimedia interactivo permite controlar la presentación y no solo ver y escuchar de forma pasiva. Solo el tiempo dirá si estos nuevos medios mantendrán su potencial para mejorar la educación. El aprendizaje, el entrenamiento y el enriquecimiento cultural.



Capítulo 7. Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos.
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Los programas de bases de datos permiten a los usuarios almacenar, organizar, recuperar, comunicar y administrar de forma rápida y eficiente grandes cantidades de información. Cada base de datos está compuesta por tablas, constituidas a su vez por colecciones de registros que contienen campos con cadenas de texto, números y otro tipo de información. Los programas de bases de datos permiten que los usuarios vean los datos de muy diversas formas, ordenar los registros a su antojo e imprimir informes, etiquetas de correo y otros tipos de salidas impresas. Un usuario puede buscar un registro o un grupo de ellos a través de una consulta.

Mientras que la mayor parte de programas de bases de datos son herramientas de propósito general que pueden usarse para crear ficheros de datos para cualquier objetivo, existen otras herramientas preparadas para tareas concretas. Los sistemas de información geográfica, por ejemplo, combinan mapas de datos demográficos con tablas para obtener nuevas formas de ver un dato. Los administradores de información personal ofrecen agendas automatizadas, calendarios de citas y listas de tareas a individuos muy ocupados.

Muchos programas de base de datos son administradores de ficheros porque solo con capaces de trabajar con un fichero a la vez. Los DMBS pueden trabajar con varias fuentes de datos a la vez, cruzando la información entre dichas fuentes cuando les es necesario. Un DMBS puede ofrecer una forma eficiente de almacenar y administrar grandes cantidades de información eliminando la necesidad de duplicar dicha información en varios archivos. Una base de datos bien diseñada proporciona distintas vistas para que los usuarios de todo tipo puedan ver y manipular solo la información que necesiten para desarrollar sus trabajos.

La tendencia actual es alejarse de las bases de datos grandes y centralizadas a las que solo puede acceder personal autorizado. En lugar de ellas, muchas organizaciones están optando por un acercamiento cliente/servidor que permita que los usuarios tengan acceso a los datos almacenados en los servidores distribuidos a lo largo de toda la red corporativa.

La acumulación de datos por parte de las agencias gubernamentales y las empresas privadas están aumentando el riesgo contra el derecho a nuestra privacidad. En la actualidad, son muchos los propósitos que están llevando a la recopilación e intercambio de masivas cantidades de datos sobre los ciudadanos. La tecnología actual facilita la combinación de información procedente de distintas bases de daros, produciendo informes detallados de cada uno de nosotros. Aunque existen muchos usos legítimos para estas prácticas, también existe un gran potencial para el abuso.

Capítulo 8. Redes y telecomunicaciones.
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El trabajo en red es una de las principales tendencias en la computadora actual. Las redes de computadoras están creciendo en popularidad porque permiten que las computadoras compartan hardware y que envíen software y datos en una dirección y otra, además de permitir a las personas trabajar juntas de formas que de otro modo sería difícil o imposible.

Las LAN están compuestas por computadoras suficientemente próximas para ser conectadas mediante cables o transmisores de radio inalámbricos. La mayoría de LAN incluso comparten impresoras y servidores de ficheros. Las WAN están compuestas por computadoras separadas por una distancia considerable. Las computadoras están conectadas entre si a través de la red telefónica, que incluye cables, torres de transmisión de microondas y satélites de comunicaciones.

Muchas redes de computadoras están conectadas entre sí a través de Internet, de modo que los mensajes y los datos pueden transcurrir entre ellas. Algunas redes especializadas sirven a funciones únicas, incluyendo los sistemas de posicionamiento global y los sistemas financieros.

La mayoría de las redes de computadoras actuales utilizan la arquitectura Ethernet, es una característica estándar en la mayoría de los PC modernos. Las computadoras pueden conectarse directamente a las redes a través de los puertos Ethernet. Cuando las conexiones directas de alta velocidad no son posibles, un PC con un modem puede transmitir y recibir señales a través de las líneas telefónicas normales. El modem convierte las señales digitales del PC en análogas para que puedan viajar por las líneas telefónicas convencionales. Las conexiones de banda ancha ofrecen más ancho de banda que las conexiones normales por MODEM, de modo que pueden transmitir grandes cantidades de información mucho más rápidamente. Entre ellas podemos citar DSL, el modem por cable, el satélite y Wi-Fi. El Wi-Fi es un tipo de tecnología de red inalámbrica que crece en popularidad debido a su potencial para ofrecer acceso universal a Internet. Todas estas tecnologías ofrecen conexiones a los backbones de Internet, muchos de los cuales transmiten rápidamente cantidades astronómicas de datos a través de cables de fibra óptica.

El software de comunicación se preocupa de los detalles de la comunicación entre las maquinas: detalles como los protocolos que determinan cómo se enviarán y recibirán las señales. Los sistemas operativos de red normalmente manipulan los mecanismos de la comunicación LAN. Muchos sistemas operativos de PC incluyen software de red peer-to-peer, de modo que cualquier PC o Mac de una red puede trabajar como servidor y cliente. Los programas de Terminal permiten que las computadoras personales funcionen como terminales basados en texto cuando están conectadas a otros PC o a computadoras de tiempo compartido. Otros tipos de programas cliente especializados tienen interfaces de usuario graficas y funcionalidad adicional. Los sistemas de tiempo compartido permiten a computadoras multiusuario comunicarse con varios terminales a la vez.

El email, la mensajería instantánea, y la teleconferencia son las formas más comunes de comunicación entre las personas en las redes de computadoras. Ofrecen ventajas frente al correo tradicional y la comunicación telefónica y pueden acortar o eliminar muchas reuniones. Pero debido a algunas limitaciones importantes, el email y la teleconferencia no pueden sustituir completamente a los medios de comunicación antiguos. Las personas que se comunican con estos nuevos medios deberían seguir unas sencillas reglas de etiqueta en la red y ejercer un grado de cautela para evitar muchos de los problemas comunes.


Capítulo 9. Dentro de Internet y la World Wide Web.
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Internet es una red de redes que conecta todo tipo de computadoras alrededor del mundo. Se desarrolló a partir de una red de investigación militar diseñada para promocionar una comunicación fiable aun cuando una parte de la misma fallase. Internet utiliza protocolos estándares para que la comunicación de pueda llevar a cabo. Ninguna organización es prioritaria o controla Internet.

Es posible conectarse a Internet de diversas formas, y cada una de ellas ofrece diferentes grados de acceso a sus servicios. Una conexión directa proporciona el servicio mas rápido y completo, aunque también es posible acceder a mucha de la información contenida en Internet a través de un modem. Las conexiones de banda ancha se acercan a las velocidades de una conexión directa, aunque no están disponibles de un modo tan amplio con estas. Algunos servicio online tienen gateways a Internet; estos dispositivos permiten que los usuarios accedan a los recursos de Internet y envíen y reciban correo electrónico.

La mayoría de aplicaciones Internet están basadas en un modelo cliente/servidor. La interfaz de usuario de estas aplicaciones varía en cuestión del tipo de conexión y del software de cliente empleado. Un usuario podía teclear comandos UNIX en un host i utilizar herramientas de tipo apuntar y hacer clic en un PC.

Las páginas web suelen estar construidas mediante un lenguaje llamado HTML. Muchas herramientas de creación web automatizan la codificación de estas paginas, facilitando a los no programadores la tarea de escribirlas y publicarlas. En la actualidad se están desarrollando otros lenguajes y técnicas para aumentar la potencia de la Web de un modo que el HTML nunca sería capaz de alcanzar.

Además de los sitios web, existe una gran variedad de aplicaciones construidas alrededor de los protocolos Internet. Por ejemplo, la gente utiliza los buscadores web para localizar la información que necesitan. Estos motores de búsqueda utilizan una combinación de búsqueda automatizada y bases de datos indexadas para catalogar los recursos web.

El procesamiento peer to peer se popularizó a causa de los servicios de compartición de música, pero sus aplicaciones van mucho mas allá. Muchos negocios exploran formas de aplicar la tecnología P2P. El procesamiento gris llega mas allá del P2P permitiendo que las personas compartan la potencia de sus procesadores con otras personas. Algunas organizaciones están trabajando para construir un modelo de procesamiento gris que pudiera hacer del trabajo de Internet una utilidad compartida.

El comercio electrónico esta construido sobre tecnología de Internet. Las empresas usan Internet y la Web para la comunicación empresa-empresa y empresa-cliente. Muchas compañías disponen de redes privadas, intranets. Las extranets también son redes privadas basadas en tecnología Internet que permiten a las empresas conectar con sus distribuidores y clientes sin necesidad de utilizar los canales públicos de Internet.
Los problemas derivados de privacidad, seguridad, censura, actividad criminal, aumentan a la superficie mientras Internet crece y cambia.



Capítulo 10. Seguridad y riesgos de la computadora.
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Las organizaciones de defensa de la ley se están encontrando con más delitos informáticos y las computadoras juegan un papel cada vez mayor en la lucha contra el crimen. Los delincuentes informáticos utilizan computadoras, módems y otros equipos para robar mercancías, dinero, información, software y servicios. Otros emplean troyanos, virus, gusanos, bombas lógicas y otras artimañas para sabotear los sistemas.

El perfil del delincuente informático típico es el de un exempleado con problemas familiares o económicos y con conocimiento del sistema informático al que ataca, el delito informático más común, la piratería de software, es cometido por millones de personas, y con frecuencia sin saberlo. La piratería es una violación de las leyes de propiedad intelectual, las cuales, con frecuencia, están muy por detrás de la tecnología.

Como resultados de los delitos cometidos, las organizaciones han desarrollado un gran numero de técnicas de seguridad para proteger sus sistemas y sus datos. Algunos dispositivos físicos de seguridad son las llaves t las tarjetas de identificación. Las contraseñas, la encriptación, el blindaje y el software de control de presencia se utilizan para proteger datos en muchas organizaciones. Cuando estas fallan, las copias de seguridad de los datos importantes juegan un papel fundamental para la recuperación de los sistemas. Las soluciones de seguridad mas efectivas dependen de las personas casi tanto como de la tecnología.

Además de las amenazas por las personas, los sistemas informáticos se ven afectados por los errores del software y los fallos del hardware. Una parte importante de la seguridad es la protección de los sistemas, y de las personas afectadas por dichos sistemas, de las consecuencias derivadas de estos errores y fallos. Desde que nuestra sociedad utiliza las computadoras para tantas aplicaciones que ponen nuestras vidas en juego, los problemas de fiabilidad se han hecho especialmente importantes. En las modernas aplicaciones militares, la seguridad y la fiabilidad son temas críticos. A medida que aumenta la velocidad, la potencia y la complejidad de las armas, el temor de que los humanos queden fuera de la toma de decisiones es una situación real. El debate sobre el armamento de alta tecnología es un tema clave que esta provocando que el publico es general este prestándole atención por primera vez.





Karla Baez
09-0211